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二战之后▪=,欧洲百废待兴△…,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起=•□。在模拟的美苏争霸之中◇▼●★▽,你想扮演美国还是苏联▼□▪▪…?(对▼=◁■▼,只有这两个选择)
身处九世纪的美国▼▽■,玩家的任务就是放牛-▼◁◇◇▪,运输◇◆★,发展◆▲○•●■,挣钱△□=▷▽◆,得高分▼☆■▼•,拿第一△-▼。如果能够成功把握大西部铁路的机会□●=,掌控铁路之间的陷阱◁•△◆•□,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主•●○▪。
这些对盖亚的定义●△▷▽,配以科幻感十足的游戏封面☆…○▼,让我们在平添几分困惑之余•-○-,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏▷◆◁◁。
盖亚是谁▽☆=?她是混沌中诞生的第一位原始神□★--▷,是众神之母●•…•▼,是大地•★▽-,是自然之力•△,是一切的起源●○▲●…。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧=◇=,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski •=○。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感棋牌☆★△•▽☆,结合了自己对巨型机器人的迷恋■•◇•▼,创造出了游戏中这个有军队△□□=◇▷,有科幻◇△○☆▷,又有乡村生活的一战后世界▷--★○●。
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭◁▪▷▷••。玩家作为抗疫团队的一员•▼▷△◆,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处=○□▽◁。
在这个宇宙中○=, 14 个种族生活在七种不同的行星上■●☆=■▼。玩家为了所代表种族的发展和成长□□☆=,必须将相邻的行星纳入麾下○◆☆☆,才能与其他种族竞争☆◁●▪▪。
还是死星▲•-•△,发展军力之后●…,无论是突击队◇▪◇▼☆、歼星舰▪•★☆…▪,啤酒厂◆△■榜棋牌TOP 11|、煤矿★…▽▷◆、铁矿提供资源△△☆◁;据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容▷△,而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中▷▲-□,游戏过程中有大量贴纸和写字的要求=▲★○▼。
身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景▪□◇。而作为帝国玩家-◁☆•=△,几乎都是★▽○“神作▽■●●”▪◆▽★□◆“大牛=▷◁▽▷”■□▽○☆●“满分☆▽”◁…-◇◇。
每个角色的功能不同▼▪…◇,因此需要大家各自发挥所长○●▽★,在有限的时间内■◁○◁=,合理安排行动•☆■★-,通力合作▽▼■,控制疫情爆发▼•●•★。
牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群-●◆▷,游戏中的▽◆▲●▼▪“盖亚计划=○”★=-,唯一目的就是摧毁反叛军的基地•◁△。在「大西部之路」中▼…,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球■■▼••◆2项新手入门必备术语技巧秘笈棋牌狼人杀桌 狼人杀桌游规则玩法攻略◁○,浓缩精华一次给你▪=■•-,各阵营角色技能大解析●▪。狼人杀桌游每人发言时间基本上两分钟都能结束•,晚上狼人游戏也可以练练沟通技 更多 2项新手入门必备术语技巧秘笈棋牌狼人杀桌,,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸◁•□•★▼。How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句棋牌=△▲□□!
麻将象棋五子棋○▪••▼☆,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项▲▽▷□。
强化经济◇…•,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧■▽…。真切的供求生态盘活了整个市场●=▪◁••,看了看玩家对「幽港迷城」的评价=■■★,《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏△◇●。只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)▷•◁☆□。大约需要超过 300 小时的游戏时间=★◁▪□=。
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮▲◁,「火星改造」也在次年火了一把▼•★◆…极客最爱的桌游排行,并持续占领着 BGG 榜单前列•▪▽☆☆。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家●▼=-•▪,需要通过收集资源○◁◇□、征募新兵…•◁△●○、建造建筑▼●…▲◁、扩展领土等方式…◆,成为东欧的最强国▷•…•-○。玩家获得的成就会转化为相应得分▷◆◇,最高分者赢得胜利-△=。
游戏主题是理所当然的科幻题材▼☆◆☆:本着▽○■★◇☆“拓荒火星◇△=◆-”的目的◇•◆★▲,人类前往火星▪■▼=-■,通过调整气候和环境条件◁★☆•○,使得火星变得宜居◆◆△●▲•,从而减轻地球的负担○▪。
选择反叛军还是帝国◁○▼○?这是个值得思考的问题■••。作为反叛军的玩家▲•◁■=□,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望◁-□,获得支持△▽○,结交盟友■☆,避免冲突■◁▷▷▲。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度△■□,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧▪-◁★△。
游戏介绍里有一句■••▲,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」□▲。我们本想尽可能地解释一下这句话=▲▲◇▪,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣☆•▪△==,也许可以自己去体验一下△•。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是•☆☆=□“幼稚了◁☆•”■◆◁▪-:前景中农民手持镰刀收获颇丰◆■☆●,背景中竟然有……机甲部队在行进▼◆?
请注意◇△◁▼,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角◆★◆,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人=◁□•。
作为经济策略游戏★••▼,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河▽=,起工厂★▲,开铁路=■•▪=,面面俱到才能更有竞争力☆…▲-。
右边的工程师可以管理铁路•○…•。都是任由帝国差遣的武器○-。率先达到 10 分的玩家就能获胜▪•。游戏中的冷战梗接连不断▷★=□◆■,陶器厂▼•★□▪◆、日用品厂◇■◆◆☆□、棉花厂可以卖货▽○△•▼;卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统棋牌•▲◁□,看起来制作宏大的桌面游戏●……○★,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面•★☆…▽。
铁路和运河将物资输送至各处▷■•。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏○●▪△▲…,这个游戏的另一卖点◁○,左边的工匠能建造铁路周围的建筑□▪▲,还在于它的◇◆▲▷◁“一次性…◆■▽”○…◆◁◆。下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道□☆◁□=。让盖亚从不毛之地诞生•◁▲。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化★▷□=-•。玩家代表着地球上的一家大企业•••□,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果=•…,但目标只有一个=▼●▲●:达成人类在火星生存的基本环境条件○▷。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味☆▽。作为一方大国势力□▲=-,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突◇▼▷…,古巴导弹危机▷▷…,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件-△△□。
想亲手缔造一个文明吗△▲▽,想让凯撒大帝□▽▪、拿破仑△•□-、莎士比亚▽○☆=、爱因斯坦为你所用吗=☆http://454608.com。。在「历史巨轮■▼★:文明新篇章」中◆=•▪▼▲,这些都可以实现▼◆=▲-=。玩家需要从远古时代开始△△•▲,将一个文明发展到几千年后的现在-•■▲▼。
Scythe◁▽◇▷,长柄大镰刀▷◁▽▲▷,是收割庄稼的工具▼▽,也是收割人头的武器=○▲▷▲。「镰刀战争」这样的译名-▼…,不免让人联想到农民起义◁◁△△…□,甚至还散发着点社会主义革命的气息=…△□◇■。
在《帝国曙光》之前的版本中…■,玩家动辄需要十几小时来完成游戏▽●•▷。第四版做了一些简化•■-■,官方游戏时长是 240 - 480 分钟■○=◆▽。
「星球大战•●-▲=•:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同=○,使得粉丝熟悉的绝地武士-□•、光剑•☆◁•…■、死星等可以悉数登场=▽•,也让游戏收获了稳定的玩家群体△○•…◆-。
完整的游戏中▲=,时间线会从古代起步☆•◁,穿过中世纪和探索时代--☆□,最终到达数字时代■•▪▷◆▷。
国外桌游玩家爱玩什么☆▼-☆■▽?那些桌游究竟有多复杂▽○▷◁?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜○•◇,从中挑选整理了前 11 名▼•▷★◆,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你▽▷。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐▲●◇▼◆□:先是教玩家如何完成一个独立场景◁○…□-,如何与怪物和环境互动•★●▽,以及如何使用角色的能力卡牌○◁。等玩家学会★•●,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险▷▲□△•,开启属于自己的故事△▽…=。
「工业革命☆▪:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间▼☆◁,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事●=▽◇△…。
起初的资源非常有限=●○○△,可能只是一些石头和种子★•■。而在玩家手中★-●△,它们会逐渐变成矿场和农场●•◁●。
即使不是星战迷的路人▲▽-☆,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服□○▲•◇。
玩家们组团升级打副本▷▲•=,在不断地霸占资源…•,这样想来◁◆▼○•…,却好像离大家有点遥远-▽。如果能够用文字记录探索冒险的全过程★◆◇☆◁-,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑■★=-。